Mobile Gaming – Kutukan Korporat Atau Hadiah Konsumen?

Sejak iPhone diluncurkan dan App Store dirilis di seluruh dunia, kami telah melihat beribu-ribu aplikasi dan permainan baru membanjiri pasar dari individu dan pengembang yang kreatif. Hal ini membuat game mobile menjadi platform yang benar untuk dinikmati oleh semua orang dengan akses ke Smartphone, iPod touch atau perangkat lain yang kompatibel. Secara khusus saya sedang berbicara ponsel / Smartphone / Tablet dan bukan PS Vita atau Nintendo DS / 3DS.

 

Dari usia klasik klasik ‘Ular’ satu dekade yang lalu dalam warna hitam dan putih, di mana memiliki permainan di telepon Anda merupakan hal baru bahkan dalam bentuk paling dasar sekalipun, hingga saat ini hampir kualitas grafis PlayStation 2 dengan game seperti NOVA Atau seri Real Racing oleh EA – game mobile telah datang dengan cara yang sangat jauh. Membuat panggilan dan menembak zombie semua pada perangkat yang sama tidak pernah begitu bermanfaat atau memakan waktu. Dari sudut pandang bisnis yang baik, ini membuka pasar game ke jumlah penonton seluas mungkin – sebuah laporan baru-baru ini menemukan bahwa 79% dari 18-44 tahun memiliki Smartphone mereka di dekat mereka 22 jam sehari. Memberi konsumen sesuatu yang menyenangkan untuk dilakukan saat mereka menunggu atau bepergian saat bertunangan dengan iklan merek / seluler adalah yang terbaik dari kedua dunia yang mungkin dipikirkan, namun apakah ini bisa merusak?

 

Permainan datang dalam banyak varietas. Gratis, dibayar atau campuran membingungkan yang disebut ‘Freemium’. Game gratis umumnya didukung oleh iklan (seperti Freemium) sedangkan game berbayar umumnya mengandung sedikit atau tanpa iklan. Permainan berbayar atau gratis yang tidak saya hadapi. Freemium dengan cerdik menyamar sebagai ‘Gratis’ tapi segera menghentikan kemajuan permainan Anda atau terus-menerus membombardir Anda dengan pilihan yang sedikit menyesatkan yang membuat Anda tidak yakin apakah Anda harus membayar atau tidak. Tujuannya adalah untuk membuat Anda begitu terpikat dengan model bisnis yang adiktif sehingga Anda merasa terpikat untuk menghabiskan uang untuk melanjutkan. Memang, masalah yang timbul dari ini ditujukan pada khalayak yang lebih muda memasuki id Apple mereka dan tidak menyadari ada tuduhan bahwa ini adalah praktik yang tidak menyenangkan. Ini seperti demo permainan tapi sangat ketat yang jarang mewakili pengalaman bermain yang layak. Akibatnya, hal ini menyebabkan kesedihan yang tak terhitung bagi banyak orang secara keliru melakukan pembayaran yang tidak jelas dan umumnya menimbulkan rasa tidak enak di mulut konsumen.

 

Ada ketakutan dalam pikiran saya bahwa budaya Smartphone telah membuat kita semua sama-sama tidak sadar akan apa yang terjadi di sekitar kita, tapi juga mengubah otak kita dengan autopilot sampai batas tertentu. Di kereta pagi ini dari 6 kursi (dibagi menjadi 2 set dari 3 saling berhadapan) setiap orang berada dalam ke dalam genggaman dan penyadapan Smartphone mereka. Kita berada di era digital sehingga secara alami menganggap ini sangat normal dan hampir ada stigma yang melekat pada Anda jika Anda tidak memiliki Smartphone, namun saya tidak dapat merasa sedikit letih karena sebagian besar akan menghabiskan sepanjang hari dengan Layar di kantor dan naluri alami adalah melihat layar lain dalam perjalanan pulang. Orang-orang kehilangan kereta berhenti, kehilangan jejak waktu atau bahkan hampir mengalami kecelakaan yang berjalan di seberang jalan Togel Online karena bermain di Smartphone mereka. Jangan salah, Smartphone hanya akan semakin maju dan lebih banyak waktu dengan sappingly menarik game adiktif akan sampai

 

Sebagian besar karena kerumitan game mobile sekarang kita dapat menciak, berbagi dan menggabungkan diri secara sosial dengan rekan digital kita. Mungkin sinis ini adalah cara untuk meningkatkan jejak digital merek dengan kedutan bersaing dengan teman Anda untuk mendapatkan nilai tinggi. Pada masa-masa sebelumnya lawan komputer adalah satu-satunya nilai tertinggi yang penting dan sekarang Anda melawan dunia – tugas menakutkan jika pernah ada, tapi tetap memberdayakan.

 

Praktik DLC yang teduh dan pemantauan sosial, permainan mobile hanya akan terus menguras waktu dan uang dari banyak konsumen, namun akhirnya melontarkan gagasan tentang kebosanan yang pernah ada saat kereta Anda rusak, pacar Anda terlambat atau Anda memiliki orang India yang cerdik itu. Kari dan ‘sebaliknya terlibat’.

Tinggalkan Balasan